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生物
猫
拥有10()生命值。
被击杀时掉落0–2个线。
通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
黑猫可以在沼泽小屋中生成。
未驯服的猫可以消失。
有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
当主人醒来时有机会得到礼物,礼物内容基于战利品表。
可能的礼物包括:
线、
生鸡肉、
羽毛、
兔子皮、
兔子脚、
腐肉和
幻翼膜。
能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
猫的项圈可以用染料染色。
狐狸
狐狸在夜幕降临之前休眠。
拥有20(× 10)生命值。
是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
会远离玩家。
可以用甜浆果来使其繁殖。
新生的小狐狸会信任并不会远离玩家
它们的速度和豹猫一样快。
它们会拾起掉落的物品。
可能会在村庄周围生成,并四处游走。
熊猫
拥有20(× 10)生命值,虚弱的熊猫则为10()。
被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
通常是被动的。
生成在竹林。
会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
拥有不同的性格:
可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。
有稀有的棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
可以通过脸上的表情看出情绪。
可繁殖。
小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。
熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
掠夺者
一种灾厄村民。
拥有24(× 12)生命值。
手持弩。
可以在灾厄巡逻队和袭击中生成。
被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响)。
会攻击村庄并杀死村民。
不能穿戴任何盔甲。
劫掠兽
拥有100(× 50)生命值。
拥有100%击退抗性。
破坏农作物和树叶。
攻击村民。
被击杀时掉落鞍(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
行商羊驼
拥有随机15(× 7.5)到30(× 15)生命值。
在流浪商人身旁成对生成。
发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民。
有独特的地毯设计。地毯不能被移除,但是可以被替换。
在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服。
会在40到60分钟后消失。
流浪商人
拥有20(× 10)生命值。
在二十分钟内,一个流浪商人和两只行商羊驼在离玩家48格以内的区域生成并停留一段时间。
尝试生成的几率从最初的2.5%到第二次尝试的5%变为后续尝试的7.5%。
交易其他生物群系的物品(如蓝冰)。
如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
棕色的哞菇
不会自然生成。
是红色哞菇的一种变种,红色哞菇在被闪电击中时会变成棕色哞菇,而再次被闪电击中时会重新变为红色哞菇。
可使用/summon mooshroom ~ ~ ~ {type:brown}命令来生成。
它们和红色哞菇一样可以用剪刀剪掉蘑菇变为普通牛(掉落棕色蘑菇),还可以通过给它们喂花来获得迷之炖菜
一头哞菇只能被喂食花一次。
村民
改进了AI;不同职业的村民有自己的工作场地和床
可通过不同的方块给予没有职业的村民一个职业
加入石匠职业。
目前没有交易。
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