总结 ff145.0机工循环 5.0ff145.0循环怎么打
5. 团辅对齐
目前存在一点争议,已编辑,等重新整理后好更新
6. 理论总结
建议在职业量谱的枪管热度和电池能量下面追加一个热键栏,用来监视钻头,空气锚,野火,枪管加热和整备的CD情况
同时还需要监控虹吸弹和弹射的数量,不过可以放在其他位置,看个人方便即可.
由于系统自带的冷却时间只显示整数位,因此小数位可以通关观察GCD的冷却时间来估算一个0-1之间大概的范围
监控的主要内容如下
保证钻头与空气锚不能空转
钻头的冷却时间在2.5秒以下时,下一发GCD必然使用钻头,此时不要进入过热状态与打基础连击
钻头的冷却时间在7.5秒以下时,不要进入过热状态,因为其窗口会覆盖到钻头
空气锚的冷却时间在5秒以下时,下一个钻头必然是接空气锚(不主动延后空气锚的手法中)
进入过热状态前,请至少打掉虹吸弹和弹射各1个左右,不要造成溢出
观察基础连击中目前处于哪个位置,请务必不要断连击
如果整备的冷却时间转好了,观察钻头的冷却时间,准备接combo,如果错过还有一次接空气锚的容错
野火的冷却时间一般与枪管加热几乎同时转好,观察枪管热量,避免不能进入过热状态或者造成热量溢出.
7. 第一人称视频
另外再打算做一个系列,收录整个5.0的全部蛮神和零式副本的机工士第一人称视角
队友为欧服野队,因职业不固定因此全部使用自嗨式打法(不延后空气锚)来对齐手法
主要是说明机工士如何在不同的高难度副本中处理好机制并且打出优秀的循环
+极蛮神 ...
8. 更新日志
2019.7.4 初稿
2019.7.5 修复公式计算错误的严重问题
2019.8.2 重新排版,将功能归一化,制出理论上的八分钟循环表格
2019.10.13 第一人称视频的内容立项, 上传了极妖精王与极肥宅王两个5.0版本初期极蛮神的视频
2019.10.14 第二次重新排版,加入目录,序号,理论总结以及更新日志
2019.10.15 删除“队伍存在忍者时,延后钻头5个GCD”的手法,目前存在一定争议,需要继续研究
修改了一些译名,对齐了国服的翻译
后记
机工士实际上存在8分钟循环,而且多达1440种不同的排列组合方式
考虑到实战中目标是会无敌或上天, 我们反而不需要去死记硬背这个8分钟循环, 在实行自我监控技能栏的同时,既可打出灵活的循环.
另外机工在造型方面个人也是非常满意的,能掏出不同的武器进行作战更像符合机工士的特征特性.
因此,在目前版本中,机工的操作上下限被同时提高了,过热状态不会被意外触发,野火内固定的5下热冲击, 相当简单的基础连击.无疑是让新手更好的打出机工大部分的威力.
目前机工还存在一些使用小技巧可以贪输出, 比如在Boss无敌或上天后原地使用火焰喷射器,当Boss变成可以选中时可以白嫖100点威力. 又或者在操作好后式自走人偶的释放时间,使其在最后剩余1.5秒内恰好Boss使用强制位移技能,强迫后式自走人偶使用滚轮冲进行冲锋, 可以获得额外的150点威力.
而且由于机工自我监控的地方比较多,在对齐团辅上还是存在相当的操作上限. 个人非常喜欢目前的设计.
最后欢迎对机工士感兴趣的玩家加入机工讨论群813188699,也非常感谢群成员在写这份简明攻略上的耐心与帮助.
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