勿忘我 游戏感想|未成神作的遗憾 不甘心
其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。
也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。
15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。
但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。
怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。
但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己离目标越来越远。。。
那种心情就像终于遇到了一个大美妞。。。开始把玩的时候发现居然都是隆的。。。也像在一顿丰盛的美食中突然看到一条蠕动的大虫。。。
流畅的剧情被龌蹉的战斗恶心的一点愉快的心情都没有。。。每次遇敌毫无成就感。。。只想快点过关快点过关。。。这还是我的初衷吗。。。
最后还是悄悄对我自己说。。。学会放弃吧。。。未来会有更好的游戏的。。。《勿忘我》估计的确难忘。。。
PS:有人说这不是战斗游戏。。。是一内涵游戏。。。我次奥。。。女人再有内涵但长得像凤姐又如何。。。
-
武将、城市篇 三国志13感想心得 三国志13出征及纵横大局篇
第二章:武将、城市篇1.首先得明白一个思路:每次攻城你要保证的是出征将领有10个。对,不管好坏,不管兵有多少,至少有10个人。解释:战斗指挥画面最多允许10只部队作战,多余的就只有排队作为援军出场。这个游戏里面的兵力就是相当于这个武将的血量。综合的作战能力取决于...
-
斗技场的阿利娜有什么特色内容|游戏特色内容介绍
《斗技场的阿利娜》是一款相当好玩的卡牌构建游戏,拥有策略和轻度肉鸽的元素,玩家可以在斗技场中进行厮杀,努力存活下来,还可以在不同的战旗地图中获取的各种卡牌来保护自己,利用卡牌的不同组合赢得胜利。游戏特色内容介绍全新的卡牌组构筑体验轻度肉鸽元素让你在游...
-
尼尔机械纪元故事背景|尼尔机械纪元故事背景与世界历史介绍
尼尔机械纪元故事背景4198年,最后一个人类灵魂消散,存活下来的人类只有之前和复制品成功结合的一小部分。5012年,地球被外星人(!!!)入侵,太空大战就此展开。埃米尔成功复制了超过8500多万个自己以抵抗外星人。机器生命逐渐占领地球,机械纪元中的机器生命正是由外星人所...
-
收获日3封测开启需全程联网游戏采取D加密
《收获日3》的Steam页面已经更新,显示游戏将采用D加密技术。然而,这一决定并不被游戏玩家接受,因为D加密技术可能对游戏性能产生负面影响,例如导致游戏内严重的帧率下降等问题。此外,需要注意的是,《收获日3》将完全只支持于在线联机,不支持玩家离线单机模式游玩。这...